배열의 이름은 0번 요소의 주소이며, 전체 배열을 대표하는 식별자입니다. 그리고 포인터 변수는 주소를 저장하기 위한 변수입니다. 이 점을 이용해 알아낼 수 있는 것은 "배열의 이름이 주소이므로, 포인터 변수에 저장할 수 있다"입니다. #include int main(void) { //int 배열 선언 및 정의. 배열의 이름은 연속된 각 요소들 중 전체를 대표하는 0번째 요소에 대한 '주소 상수'이다. int aList[5] = { 0 }; //int에 대한 포인터 변수를 배열의 이름으로 정의 int* pnData = aList; // int* pnData = &aList[0];과 같다고도 볼 수 있다. printf("aList[0] : %d\n", aList[0]); //포인터가 가리키고 있는 배열의 0..
이번 게시글에서는 1, 2, 3차원 배열을 소개하겠습니다. 배열이란 집합체입니다. 예르들어, int nList[4] = { 1, 2, 3 }; 이라고 정의한다면 4byte의 int 3개의 집합체인 것입니다. 먼저 1차원 배열이란? 가장 기본적인 배열로써 말그대로 1차원적인 배열입니다. 2차원 배열이란? 2차원 배열부터는 '행'과 '열'의 개념으로써 설명할 수 있습니다. int nList[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }; 이런식으로 배열 안에 배열들의 갯수로 행으로 잡고, 배열 안에 배열에 있는 정수들의 갯수를 열로 잡습니다. 3차원 배열이란? '행'과 '열' 말고도 '면'의 개념이 추가됩니다. int nList[2][3][4] = { { { 1, 2, 3 }, { 4, ..
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