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template<class T>
class A<T*>
template<class T, int size>
class A: public class A_BASE<T, size>
template<int size>
class A<char, size> : public class A_BASE<char, size>
.
.
.
template<typename TT>
void doSomething()
{
cout << typeid(T).name() << " " << typeid(TT).name() << endl;
}
.
.
.
a_int.doSomething<float>();
// int float
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