형한정어(type qualifier)는 변수에 적용되는 문법으로서 와 매우 밀접하게 관련되어 있다. 15.1.1 const 형 한정어 const는 변수를 '상수화'하는 역할을 한다. 즉, 어떤 메모리를 '읽기 전용' 메모리로 만들어주는 기능을 제공한다. 변수가 선언 및 정의될 때부터 상수화를 해야하는 이유? -> 유지보수를 쉽게하기 위함. / 줄어든 변수의 수만큼 번역도 유리하며 성능향상을 꾀하기 위함. 특정 숫자와 변수의 이름을 조합하여 좀 더 의미가 명확해 보이는 상수 15.1.2 상수형 포인터 #include int main() { char szBuffer[32] = {"I am a boy."}; //가리키는 대상을 상수화한 포인터 변수 선언 및 정의 const char *pszBuffer = sz..
14.1 파일 시스템 기본 이론 파일 시스템은 파일 단위의 정보를 생성, 삭제, 저장, 검색할 수 있도록 정보를 구성하는 방법이다. 경로 1. 절대 경로 : 디스크 볼륨 이름부터 파일명에 이르는 전체 정보를 표시하는 것 2. 상대 경로 : 드라이브명과 파일명을 생략하여 파일 이름만을 표시하는 것 14.1.1 텍스트 파일과 바이너리 파일 파일은 크게 텍스트 파일과 바이너리(binary) 파일로 나눌 수 있다. 텍스트 파일은 ASCII 코드나 문자열로 해석할 수 있는 정보들로만 구성된 파일을 말한다. 그리고 텍스트 파일을 제외한 모든 파일들을 바이너리 파일이라고 한다. 책에서는 여러 파일과 관련된 함수들을 소개한다. fopen(), fclose, fprintf(), fscanf() 등
비트필드(bit field)는 구조체 멤버가 바이트 단위가 아닌 비트 단위 데이터를 다루는 멤버로 선언되는 구조체이다. 만일 비트필드를 이용하지 않고도 일정 비트를 잘라내려면 마스크 연산을 비롯한 각종 비트연산을 수행해야 한다. #include //비트필드 구조체 선언 및 정의 typedef struct _DATAFLAG{ unsigned char main : 1; //8비트 중 오른쪽 1비트 unsigned char left : 2; //오른쪽 2~3번째 비트 unsigned char right : 3; //오른쪽 4~6번째 비트 unsigned char top : 2; //오른쪽 7~8번쨰 비트 (왼쪽 두 비트) } DATAFLAG; int main(void) { //1비트 표현범위: 0~1 //2비..
Chapter 13. 구조체란? 다양한 기본 자료형을 가진 요소들을 모아 새로운 자료형으로 만든 것이다. 구조체와 배열의 공통점은 여러 개가 모여 새로운 하나가 되었다는 점이다. 그러나 배열은 '같은 것'이 여러 개 모여 한 덩어리를 이룬 것이고, 구조체는 서로 다른(같을 수도 있음) 것들이 여러 개 모여 저혀 새로운 한덩어리를 이룬 것이라는 점에서 다르다. 배열은 배열을 이루고 있는 각각을 요소라고 부르고, 구조체는 멤버라고 부른다. 13.1 구조체 구조체가 식판이면 식판의 한 요소를 담당하는 그릇 하나하나는 그 식판의 멤버라고 생각하면 된다. 구조체나 공용체 같은 것을 사용자 정의 자료형이라고 한다. 13.1.1 구조체 선언 및 정의 #include #include //구조체 선언 struct USE..
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