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파라미터가 있는 생성자를 구현시, 개발자가 따로 파라미터가 없는 생성자도 구현해주어야 한다.
만약 자식의 클래스를 생성하게되면, 부모 -> 자식 순으로 초기화가 진행됨.
이렇게 진행하는 이유는 자식의 경우 부모 클래스의 것들을 가져다 쓸 수 있기 때문에 부모를 먼저 초기화하는것이 올바른 순서가 맞다.
class Child : public Mother
{
public:
double m_d;
public:
Child()
: Mother(1024), m_d(1.0) // 여기서 초기화하는 순서는 상관없다.
{
.
.
.
class A
{
public:
A()
{
cout << "A Constructor" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
cout << "B Constructor" << endl;
}
};
class C : public B
{
public:
C()
{
cout << "C Constructor" << endl;
}
};
int main()
{
C c;
return 0;
}
// A Constructor
// B Constructor
// C Constructor
11.4
Child 클래스를 할당할 때는 Mother 클래스의 데이터를 할당할만큼 데이터를 할당받음.
sizeof(child) = Child + Mother
int main()
{
Child c1;
cout << sizeof(Child) << endl;
cout << sizeof(Mother) << endl;
return 0;
}
// Mother Constructor
// Child Constructor
// 24
// 4
class A
{
public:
A(int a)
{
cout << "A: " << a << endl;
}
~A()
{
cout << "Destructor A" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B(int a, double b)
: A(a)
{
cout << "B: " << b << endl;
}
~B()
{
cout << "Destructor B" << endl;
}
};
class C : public B
{
public:
C(int a, double b, char c)
: B(a, b)
{
cout << "C: " << c << endl;
}
~C()
{
cout << "Destructor C" << endl;
}
};
int main()
{
C c(1024, 3.14, 'a');
return 0;
}
// A: 1024
// B: 3.14
// C: a
// Destructor C
// Destructor B
// Destructor A
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