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#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
protected:
string m_name;
public:
Animal(std::string name_in)
: m_name(name_in)
{}
void speak() const
{
cout << m_name << " ???" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
: Animal(name)
{}
void speak() const
{
cout << m_name << " Meow" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
Dog(string name)
: Animal(name)
{}
void speak() const
{
cout << m_name << " Wal" << endl;
}
};
int main()
{
Animal animal("My animal");
Cat cat("my cat");
Dog dog("my dog");
animal.speak();
cat.speak();
dog.speak();
Animal *ptr_animal1 = &cat;
Animal *ptr_animal2 = &dog;
ptr_animal1->speak();
ptr_animal2->speak();
}
// My animal ???
// my cat Meow
// my dog Wal
// my cat ???
// my dog ???
자식 클래스를 부모 클래스의 포인터를 시켜놓고 캐스팅을 시켜놓으면 자기가 부모 클래스 인줄 알고 작동한다.
virtual void speak() const
{
cout << m_name << " ???" << endl;
}
virtual을 쓸 시 부모 클래스의 포인터를 캐스팅해도 ???가 뜨지 않고 자식 클래스가 하나하나 자기 역할을 하게 된다.
int main()
{
Cat cats[] = {Cat("cat1"), Cat("cat2"), Cat("cat3"), Cat("cat4"), Cat("cat5")};
Dog dogs[] = {Dog("dog1"), Dog("dog2")};
Animal *my_animals[] = {&cats[0], &cats[1], &cats[2], &cats[3], &cats[4], &dogs[0], &dogs[1]};
for(int i = 0; i < 7; ++i)
my_animals[i]->speak();
return 0;
}
// cat1 Meow
// cat2 Meow
// cat3 Meow
// cat4 Meow
// cat5 Meow
// dog1 Wal
// dog2 Wal
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